Call of Duty Modern Warfare s-a vandut ca o revenire la setarea care „a inceput totul”. Este o linie de marketing inteligenta care trage sirurile nostalgice ale fanilor care isi amintesc magia din 2007 si nu este inselatoare. Razboiul este din nou modern si, da, capitanul Price este inca tatal tau de echipa. Cu toate acestea, momentele de necunoastere ale lui Call of Duty Modern Warfare m-au impresionat – manipularea armelor reconstruite, noi moduri multiplayer ambitioase si personaje care nu sunt introduse doar de dragul diversitatii.
Modern Warfare este o evolutie a seriei si este interesant. Din pacate, aceasta evolutie este realizata doar pe jumatate in multiplayer. Aici, moastele din 2007 se ciocnesc de idei proaspete. Call of Duty Modern Warfare aspira sa fie impamantat si tactic in timp ce iti ofera puterea de a-ti pilota propria arma . In masura in care Modern Warfare misca acul, tot cheltuieste atata energie verificand aceleasi cutii vechi.
Este usor sa uiti de aceste plangeri in calea unui meci, deoarece actiunea Call of Duty Modern Warfare este exceptionala. Armele explodeaza cu energie concuziva si zguduie cu recul pana cand incarcatorul este gol. Reincarcati animatiile in acest moment cu o flacara captata de miscare care sarbatoreste o ucidere si se fixeaza din nou in loc pentru urmatoarea lupta.
Infruntarea finalului letal al armelor Call of Duty Modern Warfare este adesea pietrificant. A lua un hit nu va arunca doar camera si nu pulverizeaza jeleu de sange pe ecran. Impactul gloantelor este puternic si dezorientant: se simte ca pieptul meu este infipt in interior. Clasicele „zgomote” ale marcajului de lovituri sunt acum greve crunte care formeaza o sufleta supersonica a loviturilor, inchizandu-se pe flipul „moneda” in stare de ebrietate care promite ca voi castiga focul. Zumzetul violent al minigunului unui elicopter imi ineca propriile arme, declarand cu mandrie ca este cainele de varf. Peisajele sale sonore aglomerate sunt facsimile ale campurilor de lupta adevarate, cu dramaturgie pana la 11.
Pot sa simt mormanele de bani Activision arse pentru a face Modern Warfare sa para, sa sune si sa animeze acest bine. Si a meritat, pentru ca filmarile cu arcade nu s-au simtit niciodata mai puternice.
In ciuda unei directii estetice catre realitate, modurile marcante ale Modern Warfare incurajeaza inca carnavalul neinteligibil care a cimentat imperiul Call of Duty. Echipa Deathmatch si alte moduri de baza raman macinatoare ciclice de carne de ucid-mor-respawn-ucid, unde singurul control de indemanare este primul care face clic pe un cap. Oh, si cine obtine victoria crimei-este ucigas – si cei care s-au intors.
Urasc crangurile. Ele reprezinta cea mai rea dintre traditiile invechite ale CoD. In anii mei depasiti de serie, nu mi-a lipsit sa fiu bombardat de un jet de 90 de milioane de dolari in timp ce ma gandesc la propria mea afacere. Killstreaks spulbera orice aspect de echilibru si ofera mai multa putere jucatorilor care ajung deja la scor. Nu ma pot abtine sa-mi imaginez acei piloti inamici ciocnindu-ne in mod fericit furnicile neputincioase in timp ce fugim de arsura lupei lor. Dar cand rolurile se inverseaza, mandria unei lungi lovituri este devalorizata de ridicolul calatoriei mele de putere. Am 30 de ucigati, da, dar chiar am 20. Restul sunt ucideri cu furnici.
De asemenea, superioritatea navelor de arma si a rachetelor de prada reduce si noile modernizari de teren ale Call of Duty Modern Warfare – instrumente si abilitati la scara mica, care adauga un pic de strategie la o incarcare standard. Imi plac gadgeturi precum Trophy System, care elimina grenadele inamice la mijlocul aerului si Recon Drone, care picteaza tinte rosii pentru intreaga echipa. Upgrade-urile de camp permit momente minuscule de lucru in echipa, un stil de joaca tipic egoist al CoD. Dar, cand un nou UAV sau o racheta Predator este aruncat in amestec la fiecare 30 de secunde, zborul unui mic drone mic sau blocarea catorva grenade este relativ lipsit de importanta.
Gunfight, noul mod de eliminare rotunda bazat pe 2v2 de la Call of Duty Modern Warfare, este bastionul meu departe de acest haos. Gunfight santuri ucid si intensificari cu 40 de secunde si fara regenerare a sanatatii. Fiecare runda este o explozie de strategie improvizata, deoarece ambele echipe se adapteaza la incarcaturi aleatoare identice. Hartile sunt mici, dar inteligent construite pentru a sprijini placile rapide sau desenate in cercuri pentru pisici si mouse. Ma obliga sa-mi extind orizonturile si sa invat armele pe care le pierd de obicei pentru un M4 standard. Un mod alternativ numit OSF Gunfight (procural la fata locului) rideaza acest lucru mai departe, fortand jucatorii sa isi gaseasca propriile arme pe harta. Meciurile pornesc ca un inceput imprevizibil al unei batalii royale, in timp ce cautam cu disperare o arma solida pentru a obtine un usor avantaj. Este simplu si uimitor.
Alte moduri ies in evidenta, cum ar fi reinchipuirea Cyber Attack de inlocuire Cautare si distrugere si regulamentul Realism, care elimina tot HUD si face din lovituri de cap o lovitura unica. Cyber Attack adauga profunzime la formatul de eliminare prin impartirea prioritatilor intre jocul obiectivului si reinvierea coechipierilor. Cele mai bune idei ale Modern Warfare sunt la marginea ofertelor sale standard. Dar nu toate modurile au o casa permanenta in confectionarea meciurilor. Listele de redare non-standard vor rula si iesi din rotatie, dupa dorinta Infinity Ward.
Vad motive legitime de limitare a numarului de moduri activate la un moment dat, dar nu imi place ideea de a fi blocat de la favoritele mele. Infinity Ward arunca moduri la perete si vede ce se lipesc. Imi place ca studioul incearca lucruri noi, dar modurile fundamentale precum Team Deathmatch sunt atat de superficiale incat este usor sa te plictisesti. Daca cele mai interesante lucruri vin si merg regulat, imi pot vedea interesul scazand rapid.
In cadrul campaniei, Infinity Ward s-a redresat la plimbari cu emotii. La inceput, povestea pare un alt episod al capitanului Price si al mugurilor sai care impiedica cel de-al treilea razboi mondial, dar acesta este un fel de hering rosu. Modern Warfare este o poveste adesea atenta despre doi frati, Farah si Hadir si despre razboiul civil pentru eliberarea tarii fictive din Urzikstan, casa lor. Lentilele tale pentru majoritatea povestii sunt membrii echipei Price Price, Kyle Garrick si Alex (este CIA, deci nu are un nume).
Alex si Garrick au propriile lor arcuri de caractere mici, dar Farah este, fara indoiala, protagonistul. Deciziile sale conduc complotul in timp ce capitanul Price si compania calaresc pusca, unindu-se intr-o familie frumoasa de razboi improvizat. Campania straluceste atunci cand se concentreaza pe conflicte individuale. Inca mai multe misiuni vorbeau despre imagini din satelit inaintea misiunilor, dar in general este precedat de decupaje cu personaje care interactioneaza ca oamenii. Meciul de sah geopolitic mai mare este relegat de zgomotul de fundal in ceea ce este, in esenta, un thriller de razbunare.
Campania filmeaza pentru diversitatea misiunilor distinctive cu care Call of Duty 4 stabileste tendintele. Schimba pe rails festele de crima pentru misiuni de infiltrare prudenta, unde mersul este viteza de deplasare implicita. O misiune timpurie numita „Casa curata” este favorita. Condusa de Price, echipa ta intra intr-o casa din Londra ocupata de o celula terorista in cautarea armelor chimice furate. Raidul se joaca ca un Zero Dark Thirty interactiv, in timp ce echipa incalca incet dormitoarele si se incadreaza in scarile inghesuite.
Nu toate aspectele incercarii Call of Duty Modern Warfare de autenticitate sunt elegante. Campania aplica reguli stricte de implicare care pedepsesc impuscarea civililor sau a colaboratorilor neinarmati, care apar in mai multe misiuni. In general, uciderea unui nevinovat va va trimite inapoi la un punct de control, dar Infinity Ward spune ca un sistem invizibil incearca sa stabileasca daca a fost un accident si va va permite sa continuati. Pentru cat de clar povestea tine o lupta impotriva armelor chimice, sunt surprins ca victimele civile apar doar ca un sistem de joc clinic si algoritmic. Modern Warfare nu doreste sa-si cerceteze serios eroii.
Acest lucru este tipic pentru jocurile Call of Duty, care au infatisat in trecut torturi si morti civile, nu atat pentru a face o declaratie particulara, ci pentru a fi crunt si controversat. Modern Warfare arata mai multa maturitate decat „Nu este rus” al Modern Warfare 2 in timp ce inca se poticneste intr-o disonanta frustranta. A pleca de la o secventa flashback in care copiii cad morti in fata mea, de la respiratia gazelor otravitoare la a primi un atac de atac cu fosfor alb in multiplayer, este jignitor. Bucurarea de jocuri militare necesita acceptarea unei anumite incongruente, dar exista o lipsa ametitoare de constientizare in acest caz.
Infinity Ward incearca o multime de lucruri noi in campania sa de 6-8 ore si, de cele mai multe ori, functioneaza de fapt. Intr-o sectiune stresanta, Garrick calauzeste un civil printr-un birou plin de inamici, circuland prin camerele de securitate. „Going Dark” este o misiune sigura a lupului cu obiective neliniare. Mecanica sigura este usoara, dar suficient de adanca pentru a evita teritoriul gimmick. Puteti intra in cladiri din orice unghi, intrerupeti puterea si evitati conflictul cu totul daca alegeti. Exista chiar si un contor de lumina Splinter Cell care masoara cat de bine va pot vedea inamicii.
Este, fara indoiala, campania mea favorita de CoD, dar o structura familiara o tine inapoi. Campaniile Call of Duty nu trebuie sa fie un turism militar extins, cinematic. Acestia s-ar putea concentra pe mai putine idei si le-ar putea curata cu adevarat. Vreau versiunea Going Dark de 8 ore, complet incarcata, decat vignetele trecatoare.
Indragostit de zi, ador Call of Duty Modern Warfare pentru schimbarile mari pe care le are. Acesta stabileste bara pentru senzatia de pistol in prima persoana. Gunfight este un mod standout care imi dovedeste ca Call of Duty poate incetini si cerul nu va cadea. Sper sa apara riscuri si mai mari cu sprijinul sau de dupa lansare. Modern Warfare este o platforma promitatoare pentru idei noi, dar sentimentul va avea o mica greutate daca Activision va lasa acest joc deoparte si daca vorbim despre Black Ops 5 in 2020. Deocamdata, este Call of Duty de batut.