Sekiro: Shadows Die Twice, ca majoritatea titlurilor From Software, este un joc hotarat sa schimbe conceptiile conventionale asupra jocurilor video.
Setarea sa in lumea medievala japoneza din Ashina este construita in jurul altarelor, vesnicelor pagode si castelelor marete. Intrerupeti o secunda cautarea lui Shinobi pentru a-i salva printesa de soldati si demoni si ati putea sa-i apreciati frumusetea. Un soare stralucitor care se uita la munti neatinsi, aruncand umbre din copacii grenari. Portocale colorate se invart in vant, care straluceste usor prin iarba lunga de dedesubt.
Dar, cum v-ati putea astepta, poate fi dificil sa apreciati o asemenea frumusete cu sageti aprinse care va infrunta calea. In practica, acea lume devine repede altceva, plina de sens si oportunitate; copacii un punct de vedere pentru a va pandi prada; camuflajul de iarba pregatit sa va mascheze prezenta, pentru ca mai apoi sa infigeti katana in gatul unui inamic.
De asemenea, este, asa cum este obiceiul regizorului Hidetaka Miyazaki, o lume sub asediu. Flacarile inghit parti dintr-o mosie inalta, casele oamenilor sunt sfaramate si sfasiate, locuitorii ei adesea se intind, intepenindu-si sangele sau bolile. Si cele mai multe dintre creaturile pe care le intalnesti, de la soldati inarmati, pana la fiare, la galagiosii ciudati, sunt gata sa te puna in pamant. In cele cateva ocazii in care veti intalni un locuitor din lumea lui Sekiro Shadows Die Twice , care nu se afla in pragul mortii sau in cautarea de a va provoca, va fi o binecuvantare.
Aceasta lume melancolica si ostila este diferita de jocurie moderne cu care sunte obisnuiti sa va ofere o lauda, cadouri pline de culoare si incurajare plina de bucurie pentru a continua sa jucati (uneori cu un cost).
Nu, Sekiro Shadows Die Twice este un joc care, din ce in ce mai rau, pune o provocare aproape beligeranta. Continuati sa jucati, prin toate mijloacele, daca va puteti descurca. O astfel de dificultate feroce nu va fi o surpriza pentru veteranii jocurilor anterioare Dark Souls si Bloodborne, desigur, si probabil va savura tendinta lui Sekiro Shadows Die Twice de a te ucide deseori si fara mila. Putine jocuri va intampina cu atata duritate sau sau va conduc la o astfel de frustrare, dar putine jocuri sunt la fel de pline de satisfactii sau de entuziasm cand reusiti.
Dark Souls si Bloodborne sunt pietre de recunoastere, atunci, dar Sekiro este o bestie cu totul diferita de predecesorii sai de la Software. Mai degraba decat un RPG cu constructie de caractere diferite si arme, Sekiro Shadows Die Twice este o aventura care te arunca in mijlocul actiunii ca un lup unic inarmat. Un ninja care-si foloseste Kusabimaru katana si echipat cu o proteza shinobi in locul bratului sau stang. Combinatia contine o varietate de instrumente gasite pe masura ce progresati prin joc; un carlig de lupta, un lansator de shuriken, un topor, un scut.
Ritmul luptei impartaseste agresivitatea lui Bloodborne, dar este foarte diferita in practica. Trebuie sa ataci si contra-atai cu scop, scurgerea lenta a sanatatii adversarului cu slash-uri rapide, sau scoaterea lor din „postura“ cu un val de atacuri sau parari repetate. Obtineti superioritatea in oricare dintre ele – sau furisati-va in spatele unui vrajmas – si veti avea sansa de a efectua o “lovitura de moarte”, terminand-o intr-un gheizer de sange.
Cu accentul pe un singur caracter, jucatorii experimentati ar trebui sa se concentreze pe adversar. Chiar si cel mai slab inamic va implica o munca din partea ta. Fiecare inamic are stilul propriu, ramanand sa descoperiti daca varianta ofensiva sau cea in care va bazati mai mult pe pararea loviturilor, va ofera cea mai buna sansa de a scapa de o lupta neatins.
Prosteticele Shinobi joaca de asemenea un rol important, cu toporul capabil de a sparge prin scuturi de lemn sau aruncatorul de flacari care baga frica intr-un capcaun capabil sa va arunce de pe o stanca. Este cu totul tactil, cu scartaitul delicios de metal pe metal atunci cand katanele se ciocnesc.
Cu intalnirile jocului construite in jurul miscarii lupului cu o mana, curatarea multimilor si a bosilor devin adevarate puzzle-uri ale mortii.
Aveti posibilitatea sa extindeti o zona, aruncandu-va pe o ramura de arbore cu carligul de lupta, planificand care dintre dusmani vor fi cel mai bine abordati mai intai, unde puteti sa va retrageti pentru a lua o trestie de tartacuta de reinnoire a sanatatii sau unde ati putea sa va furiseze si sa-i trimiteti pe cei rataciti in neant inainte ca ceilalti sa-si dea seama ce se intampla.
Aici mediile stralucit proiectate joaca rolul lor. S-ar putea sa intalniti o multime cu care ar fi sinucidere sa luptati in teren deschis, dar poate ca exista o cladire in apropiere pentru a intra in ea. Poti sa dezbini grupul ,luandu-i unul cate unul, in timp ce restul se imprastie pe coridoare in cautarea ta.
Este o chestiune exceptionala care va cere adesea sa va folositi creierul atunci cand incepeti lupta cu un dusman sau boss. Unele fiare gigantice, cum ar fi Bulling Bull sau General Gyoubu, se vor juca cu mintea voastra, convingandu-va ca trebuie sa va eschivati si sa scapati de atacurile lor. Dar, in schimb, este vorba de gestionarea spatiului si de parare, pastrand cea mai mare incredere in rabdare si perseverenta.
Si veti avea nevoie de un mix din ultimele doua daca doriti sa ajungeti oriunde cu Sekiro. Nu faceti nici o greseala, acesta este un joc video extrem de dificil. Acesta va face sa va
Dark Souls si Bloodborne au avut un respect aproape mitic pentru provocarea lor, dar Sekiro stie ca aceasta mantra a devenit solida; un joc cu chiar mai putina simpatie pentru tensiunea arteriala decat predecesorii sai.
Moartea aduce sansa de inviere instantanee, daca aveti charm-urile pentru a face acest lucru, dar reinvierea te arunca inapoi la ultima statuie de control pe care ai vizitat-o. Aici puteti calatori rapid in jurul lumii intinse a lui Sekiro – care se indoaie si se interconecteaza cu ea insasi – consumati XP pentru a debloca noi abilitati sau pentru a va odihni.
Dar a face acest lucru reinitializeaza cei mai multi dusmani pe care i-ati invins, cu exceptia celor mai multi bossi. Iar acesti dusmani sunt ostili, adesea capabili sa te omoare cu o singura lovitura a stiucului lor sau a leaganului unui topor. Frustrarea in lupta cu acesti dusmani se datoreaza in mare masura din necesitatea de a va intoarce pasii pentru a ajunge la ei, de a lupta impotriva multimilor pe care le-ati invins nenumarate ori de a razbi folosind stealth si carligul de lupta.
Acesta este un aspect transmis de la Dark Souls, care probabil ca nu se potriveste cu Sekiro, asa cum ar trebui. Reluarea pasilor tai in suflete ti-a oferit sansa de a acumula mai multe suflete sau de a-ti schimba abordarea. Deoarece Sekiro Shadows Die Twice areun personaj stabilit si, de obicei, pierdeti jumatate din XP si monede dupa moarte, traseul spre auto-imbunatatire nu este la fel de puternic resimtit. Adaugati ceva infundat in caldura luptei impotriva mai multor dusmani si exista momente in care Sekiro Shadows Die Twice impinge mantra “dura, dar corecta” a FromSoft pana la limita.
Dar, desigur, cu cat este mai mare provocarea, cu atat este mai mare recompensa. Acesta este un dezvoltator care doreste sa faca problema mortii (pedeapsa ta pentru decese multiple este ingrozitor de trista) si realizarile tale sa conteaze mai mult. Si fiecare moarte devine o lectie invatata, chiar daca te gasesti impotmolit intr-o provocare de ore, vei iesi mereu din ea imbunatatit si inspirat sa continui.
Dupa o intalnire deosebit de ingrijoratoare cu un boss, am reusit in cele din urma sa il rapun intr-o fantana spectaculoasa de sange, cu doar o ramasita de sanatate. Am sarit de pe scaun, inima pulsandu-mi , mi-am uitat momentele nebune, intr-un moment nemaipomenit de triumf palpitant.
Pentru a crea acele momente, care sunt abundente si in capacitatea sa de a-si crea propriul stil inimitabil de jocuri video, From Software raman fara competitie.
Related posts
Crypto Fear Level
