Maneater este unul dintre acele titluri care are doza potrivita de distractie. Este asa naiv incat nu esti prea preocupat de deficientele sale evidente. Jocul te pune in pielea unui rechin furios care poate creste si suferi mutatii. Aceste mutatii ofera rechinului tau abilitati speciale si nu este un joc care sa se ia vreodata prea in serios.

 

Maneater este un joc in care cutreieri Golful Mexicului si te infrupti cu carne umana, folosesti mutatii pentru a castiga abilitati si puteri unice si lupti impotriva tuturor problemelor vietii acvatice. Jocul pare sa fie retinut de obiectivele misiunilor simpliste si de jocul repetitiv. Majoritatea obiectivelor va vor spune sa mergeti intr-o locatie, sa omorati o cantitate stabilita de o anumita specie si sa treceti la urmatorul obiectiv similar.

 

Misiunile repetitive sunt defalcate usor prin faptul ca puteti explora in mod liber mediile dvs. pentru materiale de colectare sau materiale de upgrade. Chiar si cu aceste devieri, nu exista suficienta varietate de misiuni de baza pentru Maneater. Se pare ca au existat o multime de oportunitati ratate de a imbratisa pe deplin lipsa de seriozitate a jocului.

 

Jocul este prezentat ca si cum ar fi fost un reality-show senzationalist numit „Maneater”. Naratorul mereu prezent, exprimat de actorul / comediantul Chris Parnell, comenteaza in mod constant dupa ce executi anumite actiuni spectaculoase. Desi de multe ori plina de umor, naratiunea poate fi un pic repetitiva uneori, uneori destul de literal. Au existat mai multe cazuri in care linia naratorului era redate de doua ori succesiv cu o mica intrerupere. Uneori, spectacolul Maneater din joc se concentreaza pe Scaly Pete. Pete este un vanator de rechini care ti-a ucis mama. Inainte de a-ti castiga libertatea, reusesti sa ii mananci mana.

 

 

De aici urmeaza o poveste de razbunare. Incerci sa cresti mai mare si sa gasesti mutatii noi pentru a-l omori. Intre timp, Pete se pregateste pentru momentul cand isi va putea razbuna mana. Exista, de asemenea, un pic de seriozitate aruncata in amestec cu o privire la relatia tenuoasa dintre Pete si fiul sau. Acest lucru ofera un pic de seriozitate si drama pentru ceea ce este altfel un joc tembel.

 

Toata aceasta drama dintre Scaly Pete si rechinul este accentuata de faptul ca rechinul ar deveni o amenintare pentru toata lumea. Acolo intra in joc partea RPG a Maneater. Jocul incepe cu tine fiind doar un rechin taur mic. Trebuie sa completati misiuni pentru a castiga experienta si a creste in nivel. Acest lucru va permite apoi sa evoluati intr-un adult si apoi mai tarziu intr-un rechin Mega Bull. Pe parcurs, veti colecta diverse componente de upgrade care pot fi utilizate pentru a imbunatati diverse mutatii pe care le castigati prin progresul normal al jocului.

 

Mutatiile pot fi utilizate pentru a oferi rechinului un avantaj si mai mare atat in ​​mari, cat si pe uscat. Unele mutatii va permit sa electrizati o zona din jurul vostru. Acest lucru face ca dusmanii din apropiere sa fie uimiti temporar si sa fie deschisi la atac. Alte mutatii o fac astfel incat sa poti supravietui pe teren mai mult decat ai face altfel in mod normal. Acest lucru este important, deoarece mai multe obiecte de colectare sunt imprastiate de fapt pe numeroasele piese de teren care sunt imprastiate in Golf.

 

 

 

 

Luand o nota de la alte RPG-uri deschise, Maneater include o harta utila. Acesta vine complet cu toate problemele de icoane care va vor orienta in directia unui punct de interes nedescoperit. Harta este chiar defalcata in diverse sectiuni care prezinta procente individuale de finalizare. Nu este un joc masiv, asa ca a merge pentru 100% nu este posibil numai in Maneater, ci este de fapt destul de usor de facut.
Asa cum am spus de mai multe ori acum, Maneater nu este un joc deosebit de mare.

 

Acesta are un pret de aproximativ 40 USD (USD), ceea ce este cu siguranta sub ceea ce oamenii considera a fi un „titlu la preturi complete”. Doar asigurati-va ca tineti cont de acest lucru atunci cand achizitionati jocul. Poate fi o experienta destul de scurta daca alegeti sa nu va rataciti de bataile povestii principale. Cu toate acestea, este posibil sa fie nevoie sa mananci pentru o anumita experienta pentru a nu fi la un dezavantaj atat de masiv in intalnirea finala. Progresia tipica prin fiecare sectiune necesita sa ucizi numarul X de dusmani, sa gasesti cutii Y sau sa cauti o versiune mai puternica a unui inamic pe care te lupti deja de ceva vreme. Dupa ce faceti acest lucru, puteti trece la urmatoarea zona si puteti face aproape exact acelasi lucru peste tot.

 

Daca intentionati sa jucati Maneater, acest format repetitiv este important sa tineti cont. Nu este un joc in care vei dori sa te asezi ore intregi si sa te joci, pentru ca te vei plictisi de asta. In multe feluri, mi-a amintit de primul titlu al lui Assassin’s Creed. Aceea pe care am mentionat-o pe parcursul a aproximativ doua-trei zile, iar jocul mi-a tras viata ca urmare. A fost doar o astfel de experienta repetitiva si pot vedea aceleasi deficiente in Maneater din aceleasi motive.

Repetarea este compensata putin prin faptul ca jocul de baza se simte strans si receptiv. Inotul prin zonele superbe subacvatice este o explozie. Luptele impotriva adversarilor la fel de formidabili devin acest dans subacvatic cu atacuri rapide, folosirea abilitatilor speciale la momente cheie si, uneori, indepartandu-se pentru a bate pe cativa pesti pentru o imbunatatire rapida a sanatatii. Diferitele domenii ale jocului ofera, de asemenea, propriile lor provocari in timpul scenariilor de lupta. Zonele ulterioare pot fi mai deschise, cu mai putine obstacole, dar acest lucru inseamna ca exista mai putine zone de ascuns in urma. O alta zona este putin mai slaba decat ai putea obisnui, ceea ce ofera mai putin spatiu pentru manevrele defensive.
Cand nu lupti impotriva celeilalte vieti acvatice, ai ocazia sa te duci impotriva oamenilor.

 

 

 

 

Maneater are un sistem care va va ridica notorietatea daca renuntati la un numar prea mare de oameni dintr-o zona. Odata ce aceasta notorietate incepe sa creasca, veti primi vanatori dupa inotatoarele voastre. Acest lucru joaca de fapt un pic in poveste, deoarece odata ce veti obtine vanatorii dupa voi, scoaterea lor va dezvalui adesea o intalnire speciala a sefilor. Aceste intalniri ale sefilor au venit complet cu propria lor mica introducere a personajelor in stilul Borderlands. Aceste lupte impotriva sefilor si a vanatorilor, in general, nu s-au simtit la fel de atragatoare sau la fel de satisfacatoare ca cele impotriva pradatorilor de adancime. Intalnirile cu sefi erau adesea mai multe despre cat de des ai putea atinge Dodge decat despre implicarea inamicilor in moduri unice si interesante.

 

Desi jocul este plin de easter eggs si da din cap la diverse referinte de film, literatura si televiziune, lipseste doar ceva evident din acest lucru: nu exista lupte impotriva niciunui fel de creaturi „mitice” in stil adanc. Unde este lupta mea impotriva calmarilor uriasi? Unde este sfarsitul, sa fie toti batalia impotriva lui Cthulhu? Intr-un joc in care poti folosi mutatii nebune, nu ar fi neaparat in afara problemei sa vezi aceste lupte nebunesti aruncate. Se simte intr-adevar o oportunitate ratata aici.

 

Maneater este unul dintre acele rare titluri care prezinta o multime de potential, dar in cele din urma nu reuseste sa le ofere. Jocul nu este „rau” in sine, dar nu este unul pe care l-as recomanda cu tarie. Exista tone de zone in care jocul de baza ar putea fi imbunatatit. Exista o multime de domenii in care mediile in sine ar putea fi imbunatatite. In ciuda tuturor neajunsurilor, totusi m-am trezit ca ma distrez de fiecare data cand ma joc. Maneater este bine pus la punct, dar pur si simplu s-ar fi putut face cu atat mai mult si nu ma indoiesc ca ma voi intreba cat de misto ar fi putut duce unele dintre acele lupte impotriva creaturilor mitice ale marii. Poate ca va exista ceva DLC sau chiar o continuare in care aceste vise se vor implini. In ceea ce priveste jocul asa cum este acum, as astepta o reducere substantiala.