Cand Obsidian a anuntat The Outer Worlds, toamna trecuta, aceasta a aparut ca o abordare apetisanta si inflacarata asupra RPG-urilor traditionale occidentale. Produsul final nu este chiar atat de iesit din comun, dar este vibrant si variat. Cel mai mult, piesele sale complexe colaboreaza cu experienta pentru a va sustine reciproc, permitandu-va sa participati la povesti interesante oriunde mergeti.

 

Jocul incepe cand un om de stiinta aparent nebun te scoate din cryo-somn pe o nava uitata, care ar fi trebuit sa-si livreze pasagerii cu zeci de ani in urma. Intrucat nu a fost aprovizionat si este cautat de catre autoritati, el va pune la dispozitie o misiune care sa-l ajute sa urmareasca substantele chimice necesare pentru a trezi mii de altii inca in stare de stazie.

 

 

Indiferent daca il ajutati de fapt, depinde de dvs. si, in unele moduri, configurarea este doar o platforma de lansare pentru ca dvs. sa cunoasteti colonia si sa aveti propriile aventuri. Majoritatea cautarilor jocului sunt optionale, dar toate se simt demne si fac parte dintr-un intreg mai larg. O cautare laterala duce la alta, iar a face o favoare pentru cineva poate duce la o favoare in schimb. Exista o multime de lucruri bogate pe tot parcursul si, in timp ce lucrurile scrise pe computere si jurnale se simt adesea in alte jocuri, in The Outer Worlds, aceste detalii pot face o diferenta foarte reala in modul in care percepi un personaj sau o situatie, putand duce chiar la ramuri de cautare care altfel. nu ar fi disponibil.

 

Din aceasta cauza, timpul de finalizare poate varia in mod salbatic. Am petrecut 60 de ore solide sa sapam murdaria, in timp ce alti jucatori cu care am vorbit au terminat in mai putin de 20. Totul depinde de cat de bine doriti sa cautati si de cat doriti sa vorbiti cu oamenii. Am petrecut patru minute doar hartuind un functionar cu privire la palaria lui muta. In orice caz, este clar ca aceste povesti pot dura foarte multe viraje, asa ca merita o secunda pentru a vedea ce schimbari si ce oportunitati noi apar cu diferite optiuni.

 

 

Primul oras, Edgewater, prezinta un sentiment foarte clar al relatiei disfunctionale dintre corporatiile care conduc colonia si oamenii care locuiesc acolo, cu dezinformare rampanta si soldatii care recita sloganuri publicitare. Totusi, urmatoarea asezare este mai experimentata si mai independenta. Fiecare zona nu numai ca arata diferit, dar oamenii sai au atitudini si abordari distinct de modul in care interactioneaza cu Consiliul corporativ, permitandu-va sa vedeti constant situatiile din unghiuri noi.

 

Adaugarea la aceasta bogatie este grupul de insotitori pe care ii poti recruta in echipajul tau. Atunci cand diferiti oameni sunt in petrecerea ta, ei comenteaza adesea locurile pe care le mergi si saluta oamenii pe care ii cunosc. Cand reveniti la nava dvs., s-ar putea sa va intamplati cu doi membri ai echipajului care se cearta intre ei si puteti merge in cartierele cuiva si sa-si ridice creierul despre viata, similar cu Mass Effect. Totusi, cea mai buna parte de a avea insotitori este ca acestia intervin deseori in timpul altor conversatii sau comenteaza deciziile majore pe care trebuie sa le iei. Aceste momente sunt cele mai interesante si mai dinamice, contribuind intr-adevar la un sentiment al vietii.

 

 

Sistemul de conversatie in ansamblu este o bucurie de a explora. Verificarile de indemanare ofera optiuni de dialog suplimentare, nu numai bazate pe abilitatile de vorbire, dar si pe abilitati de sustinere precum stiinta, ingineria si perceptia. Daca abilitatile dvs. de dialog sunt suficient de ridicate, puteti negocia prin situatii deosebit de dificile, puteti deschide modalitati de a rezolva cautari care altfel nu sunt disponibile si puteti discuta complet din anumite scenarii de lupta. Nu numai asta, dar exista unele alegeri de dialog incantatoare si sarcastice, care lumineaza starea de spirit si creeaza placeri vinovate.

 

In acelasi timp, desi este incredibil de bine scris, nu exista o atractie emotionala puternica. Sigur, este posibil sa obtineti un sentiment de conexiune cu personaje precum Parvati si Sanjar, dar nu exista un moment in care sa nu asteptati ca cineva sa verse o lacrima. In cea mai mare parte, personajele se simt rigide, lipsite de limbajul corpului, in timp ce privesc direct camera. Este unul dintre motivele pentru care intreruperile insotitoare sunt atat de reconfortante, deoarece intrerup usor imaginile statice. Asta nu inseamna ca devine vreodata plictisitor, dar este mai plin de intelectualitate decat dramatic.

 

Combaterea consta in intalniri la scara mica impotriva atacatorilor umani, robotilor si a tot felul de fiare extraterestre. In functie de modul in care doriti sa va derulati, exista o multime de optiuni diferite pentru abordarea situatiilor diferite. Puteti utiliza pusti de vanatoare cu raza lunga pentru a obtine acele lovituri de lunetist, pentru a va apropia de arme cu corpul corpului ca sabiile si ciocanele sau pentru a juca la distanta medie cu pistoale, pusti de asalt si pusti. Efectele elementare, cum ar fi electricitatea si coroziunea, sunt mai eficiente impotriva anumitor tipuri de inamici, si exista o serie de articole numite cu efecte speciale, inclusiv arme de stiinta nebune, cum ar fi raza de contractie. Puteti utiliza, de asemenea, bancuri de lucru pentru a actualiza, repara si modifica armele si armurile, fie ca doriti sa adaugati un rucsac pentru a transporta mai multa prada, sa schimbati tipul de daune al unei arme sau sa adaugati un amortizor pentru a reduce detectarea.

 

 

In plus, este sistemul TTD care este similar cu VATS in Fallout. Practic, TTD va permite sa incetiniti timpul, sa evaluati tintele si sa vizati anumite puncte slabe. Lovirea acelor puncte in timp ce se afla in aceasta incetinire are efecte suplimentare. Impuscarea unui ochi orbeste un inamic, lovirea unui picior ii ciocneste si impuscarea in piept ii poate bate in intregime. Impactul este temporar, dar poate dezactiva o tinta suficient de mult pentru a le termina sau pentru a trata cu altcineva.

 

Insotitorii tai sunt, de asemenea, alaturi de tine in lupta si ii poti lasa cu uneltele lor implicite sau ii poti dota cu orice iti place. In plus, fiecare insotitor are o abilitate speciala puternica, care este distractiv de urmarit si face multe pagube. Dezavantajul este ca, daca ii imbracati suficient de bine, pot fi atat de eficienti incat sa-i potoleasca pe dusmani inainte de a-l cunoaste.

 

Si este legat de o problema care se bazeaza in general pe lupte. Daca doriti sa explorati, sa efectuati cautari laterale si sa va apropiati de tot, probabil ca veti obtine un nivel excesiv de mare. Din fericire, puteti sa-l ridicati la greu, oricand doriti, dar cei mai atenti jucatori pot chiar gasi asta pentru a ajunge prea usor pana la ultimele sectiuni ale jocului.

 

Cu toate acestea, atunci cand sunteti pe un teren uniform, lupta este destul de dificila si va tine in picioare. Veti dori sa afisati cateva buff-uri inainte de a incepe, sa va limitati expunerea la mai multi dusmani si sa folositi cat mai mult posibil insotitorii dvs. Luptele se intampla repede si fie eliminati rapid camera, fie stergeti rapid.

 

 

Progresia personajelor este satisfacatoare si va fi probabil responsabila pentru multe jocuri secundare. Cand creati un personaj, incepeti cu cateva trasaturi destul de largi care determina abilitati de baza, care sunt grupate in categorii distincte, cum ar fi stealth, corpul de corp si leadership. In loc sa fie nevoit sa alegeti abilitatile individuale de la inceput, incepeti sa le amplificati in grupuri, ridicand mai multe abilitati simultan. Apoi, odata ce sunt suficient de inalti, va puteti concentra pe anumite caracteristici, inclusiv arme lungi, inspiratie si hacking.

 

In mod separat, castigati puncte avantajoase pentru a permite bonusuri specifice, cum ar fi sanatate sporita, viteza sau capacitate de transport. In rare ocazii dupa o lupta, vi se ofera si oferte defectuoase, care va permit sa obtineti un punct de avantaj suplimentar, cu pretul de a fi slabit definitiv impotriva anumitor tipuri de inamici sau daune.

 

Ce este minunat este cat de multe dintre aceste sisteme se joaca unul in altul. Membrii de petrecere, imbracamintea si chiar mancarea pot oferi sporuri suplimentare de abilitate. Daca aveti nevoie sa treceti printr-o usa si abilitatea dvs. de a incerca sa nu fie suficient de ridicata, puteti schimba hainele sau membrii partidului si apoi sa beti ceva pentru ca un tampon temporar sa treaca. Intre timp, chiar si abilitatile de vorbire au efecte de lupta, cum ar fi sa-i faca pe dusmani sa se potriveasca de frica.

 

Interfata de utilizator are o multime de comenzi rapide pe care ati spera intr-un RPG plin de loturi, incluzand o serie de optiuni de sortare si posibilitatea de a marca articolele ca junk, astfel incat sa puteti vinde totul simultan. Cu toate acestea, lipsesc cateva lucruri. Hartile nu permit puncte de acces personalizate si compararea articolelor in timp ce faceti cumparaturile ciudat nu include o optiune de a compara direct cu ceea ce ati echipat. De asemenea, gasesti o multime de produse alimentare mici care ofera diferite tampoane, dar nu exista nicio modalitate de a le sorta dupa efectele lor, ceea ce face dificil sa se deconteze pentru a gasi acel lucru specific de care ai nevoie.

 

 

The Outer Worlds este de neegalat colorat si fantastic, fara a arata caricatural. Diferitele locatii din Halcyon arata superb cu peisaje pitoresti, monstri salbatici si efecte deosebite precum reflectiile din balti. Este demn de remarcat faptul ca, in timp ce jocurile de la aceasta scara se confrunta adesea cu bug-uri si performante, The Outer Worlds ruleaza fara probleme majoritatea timpului. Printre problemele cele mai semnificative pe care le-am intalnit se numara cateva prabusiri bruste la nivelul final si texturi care apar distractiv la incarcarea in zone noi.

 

In timp ce exista cateva detalii de perfectionat, ceea ce iese in evidenta este cat de completa si de coeziva este lumea din  The Outer Worlds. Fiecare sistem functioneaza in tandem. Insotitorii va sprijina abilitatile, oamenii comenteaza ce purtati, iar alegerile au consecinte durabile. Exista atat de multe variabile in modul in care poate merge povestea, dar, pe masura ce joci, face o treaba atat de excelenta in a-ti consolida deciziile si a te face sa te simti ca pe calea cea buna.